Die Entwickler bestätigen eine 3D-Welt mit fester Kamera, die den visuellen Charakter des Originals bewahrt. Ein konkreter Engine-Name oder eine Version ist durch die hier verlinkten Quellen nicht belegt. Das Grafik-Devlog vom 30. Juli erklärt die Technik.
Inhaltsverzeichnis
Änderungen
Beschrieben werden räumliche Tiefe, dynamische Schatten, windbewegte Pflanzen, Nebel und ein eigener Wasser-Shader. Der modulare Stadtbaukasten war ein Entwicklungswerkzeug zum Zusammenstellen der Umgebung. Daraus folgt kein Spieler-Bausystem für einzelne Dachziegel, Schornsteine oder Fundamente.
Leistung
Die Steam-Anforderungen nennen DirectX 12 sowie 6 GB Mindest- und 8 GB empfohlenen RAM. Das garantiert weder Bildraten noch eine bestimmte Aufgabenverteilung der Engine. PC 1.010 behebt weiterhin Abstürze, Kollisionen und einen durch Fabrikwände laufenden Träger. Fehlerfreie Wegfindung oder ausbleibende Einbrüche sind nicht zugesichert.
Bedeutet 3D Mod-Unterstützung? Nein: Ein internes Asset-Kit ist kein veröffentlichtes Modding-Werkzeug.
Belegt es Speicherstand-Kompatibilität? Nein. Die Startmeldung bestätigt Demo-Übernahme ins Vollspiel, nicht den Import aus Graveyard Keeper 1.
Quellen und offene Fragen
- The July 30 art devlog
- Steam requirements
- PC 1.010
- launch announcement
- Graveyard Keeper 2 Updates 8-12-2026
