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開発元が確認しているのは、原作の印象を保った固定カメラの3D世界です。具体的なエンジン名や版は、本ページの出典からは確定できません。技術の説明は7月30日の美術日記にあります。

変わった点

奥行き、動的な影、風に反応する植物、霧、水用シェーダーが説明されています。街のモジュールキットは開発側が背景を組み立てる道具です。プレイヤーが屋根瓦や煙突、基礎を一つずつ選ぶ建築機能を証明するものではありません。

性能は別問題

Steam動作要件はDirectX 12、最低6 GB・推奨8 GB RAMです。これだけではFPSやエンジンの処理配分は分かりません。PC 1.010もクラッシュ、衝突による詰まり、工場壁を通る運搬係を修正しています。経路探索の完全性や終盤の速度を保証できません。

3DならMod対応ですか? 内部の素材キットと公開Mod制作ツールは別です。

セーブ互換性は? 発売告知は体験版から製品版への移行を確認しています。初代のセーブ取り込みとは別の話です。

出典と未確認事項

    関連ガイド

    クリア時間

    プレイ時間に影響する要素と、調査のない本編・全達成時間を平均にできない理由を解説します。

    主な特徴

    ゾンビによる自動化から町の管理まで、Graveyard Keeper 2 の主要な特徴を解明し、墓地帝国を最適化する方法を学びましょう。

    音声・吹き替え

    Steamの英語音声とテキスト対応言語を確認。声優クレジットや音声設定について未確認の範囲も示します。

    イタリア語対応

    イタリア語対応、SteamとNintendoの対応言語、コミュニティ翻訳の確認状況を紹介します。