独立した現行実測ではなく、Wikilyのコミュニティ才能資料による説明です:
Graveyard Keeper 2の才能と技術は別システムです。開発者は従来の技術ツリーに新しい才能を追加したと説明。発売後の既存資料は才能をBuilding、Smithing、Farming、Book writing、Anatomyに分類しています。架空のMinion CommandやCemetery Managementへ置き換えません。
ガイド
Graveyard Keeper 2 の才能システムを最適化し、生産の自動化、墓地の利益最大化、そしてアンデッド軍団を勝利へ導く方法を解説します。
独立した現行実測ではなく、Wikilyのコミュニティ才能資料による説明です:
Graveyard Keeper 2の才能と技術は別システムです。開発者は従来の技術ツリーに新しい才能を追加したと説明。発売後の既存資料は才能をBuilding、Smithing、Farming、Book writing、Anatomyに分類しています。架空のMinion CommandやCemetery Managementへ置き換えません。
才能は対応するひらめきと前提経路、技術は赤・緑・青ポイントを使います。費用、前のノード、対象作業や工房を読みましょう。頻繁な仕事を改善する才能は有用ですが、全セーブに共通の最適解ではありません。
序盤は運搬・収量と研究の必要性を比較。Axemanは追加木材、Researcherは研究台に関わり、共通の速度強化ではありません。旧稿のMechanical Efficiency、Logistic Storage、Minion Delegationは検証済み経路ではありませんでした。
Steam PC 1.007はTempering ExpertのMasteryとMaster Armor・剣解除を修正。1.008はSommelierのワイン製作とHappy Supplier増強、1.009はSon of a Butcherの臓器手術・ポケット抽出、1.010はBelt Master使用時のゾンビの歯車増加を記載。名前付き効果の証拠ですが全費用・位置・前提の表ではありません。
効果がない時は版と対象作業を確認。同じような技術名を買うだけで才能が有効とは限りません。
詰まっている作業を一つ決め、該当ノードとひらめき取得の手間を比較します。未利用工房を最適化する前に次の解除を確認。best-buildsでは発売後の既存ツリー説明を保持しています。
ポイントを戻せる? 現行の返還手順は未確認。画面を確認し、リセット保証や永遠に不可という断定はしません。
全自動化できる? 才能だけでは保証できず、工房、労働者、素材、出力処理が別に必要です。