赤ドクロはゾンビの準備に役立ちます。開発者は腐敗が多いほど良い技能を育てられると説明しています。白ドクロは埋葬品質に有用です。臓器を変える前に用途を決め、前作の白ドクロによる効率割合を労働者へ流用しないでください。
目次
続編の成長を使う
開発者は個々の技能と仕事・戦闘の専門化を説明しています。現在の技能と必要な役割を確認し、その用途で遺体を準備。蘇生素材と利用条件は実際の依頼・工房で確認します。Gunterは続編にも登場しますが、それだけで前作DLCのBreaking DeadやBetter Save Soul手順が有効にはなりません。
Zombie Juice 1+Faith 10、白ドクロ26、効率上限65%を本作の式に流用しないでください。公式記事は赤ドクロの潜在力を示し、前作の割合表は示していません。技能枠閾値、訓練費、蘇生数量には現在の画面か録画検証が必要です。
技能・報酬・労働の不具合
作業に合わせて配置し、技能を疑う前に素材と出力処理を確認。Steam PC 1.009は鉱山、製材、粘土、砂の作業者が出力運搬後に止まる問題を修正し、外で作業するCaretakerを工房から調べたり拾ったりできるようにしました。
ゾンビは技術ポイントを全く得ないわけではありません。1.007は戦闘勝利の赤ポイントを明記。これは戦闘報酬で、全自動製作がポイントを生む保証ではありません。
拡大前の確認
無限増殖を前提にせず、ゾンビ上限とPanicを確認します。1.008は上限超過のPanicが発動しない不具合を修正。必要なのは遺体だけでなく管理です。
赤は無関係? いいえ。技能成長に関わると公式説明があります。
旧作DLCが必要? 前作DLCを続編の条件にせず、現在の依頼に従ってください。
プレイヤー速度の固定割合? 共通モデルは未確認です。
関連ガイド
参照資料
出典と未確認事項
- Official developer announcement
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