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Las calaveras rojas son útiles para zombis: el desarrollador explica que mayor corrupción permite desarrollar mejores habilidades. Las blancas sirven para entierros. Decide el destino antes de alterar órganos; no copies el modelo porcentual de calaveras blancas del primer juego para trabajadores.

Usa la progresión de la secuela

El desarrollador describe habilidades individuales y especialización laboral y militar. Examina habilidades y el puesto que necesitas. Prepara el cuerpo y consulta requisitos reales de estación y misión. Gunter aparece en la secuela, pero eso no valida aquí los DLC Breaking Dead o Better Save Soul del original.

No uses 1 Zombie Juice + 10 Faith, 26 calaveras blancas ni techo de 65% como fórmula de este juego. El artículo oficial respalda potencial rojo, no aquella tabla porcentual. Umbrales, costes de entrenamiento y cantidades de resurrección necesitan interfaz actual o prueba grabada.

Habilidades, premios y problemas

Asigna trabajo real y revisa materiales y salida antes de culpar al nivel. Steam PC 1.009 corrigió trabajadores atascados tras llevar producción desde mina, aserradero, arcilla o arena. También permite recoger o inspeccionar cuidadores en su estación mientras trabajan fuera.

Los zombis no están excluidos de todos los puntos: 1.007 indica puntos rojos por ganar combates. Es recompensa de batalla, no garantía para toda fabricación automática.

Antes de ampliar

Comprueba límite zombi y Panic. 1.008 corrigió que no se activara el perjuicio al superar el límite. Más trabajadores necesitan organización, no solo cuerpos.

¿Las rojas son irrelevantes? No: el desarrollador las conecta con mejores habilidades.

¿Necesito DLC del original? No uses un DLC del primer juego como requisito de la secuela; sigue sus misiones actuales.

¿Velocidad como porcentaje fijo del jugador? Aquí no se establece un modelo universal.

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Fuentes

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