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Los módulos del cementerio son unidades de distribución desbloqueadas mediante el árbol tecnológico. El artículo oficial de la ciudad describe espacio para tumbas, bancos, columbarios y monumentos. No son máquinas productivas, aparatos de entrenamiento ni una categoría de módulos militares.

Planear antes de construir

Identifica qué falta: espacio de entierro, una decoración disponible o acceso a un módulo desbloqueado. Revisa la vista previa y los objetos admitidos antes de gastar. Conserva acceso a tumbas y entradas. El módulo ofrece espacio; los objetos colocados mantienen sus propios requisitos.

Elige entre módulos realmente desbloqueados, sin seguir una supuesta ruta universal de “Basic Extraction Unit primero”. Ese nombre y la antigua receta Remains Separator no describían el sistema presentado oficialmente. Ranuras, superficie y materiales exactos deben consultarse en la interfaz actual; aquí no se inventa una tabla de costes.

Relación con la ciudad

La ciudad tiene un ciclo relacionado pero distinto: recuperar un distrito y restaurar viviendas, negocios e infraestructura. El desarrollador explica que una ciudad mayor aporta más cadáveres y una más próspera y abastecida aporta más calaveras por cuerpo. Planea capacidad y decide entre entierro y preparación zombi. Cintas de fábrica y barricadas son sistemas separados.

Cambios de colocación

Steam PC 1.010 corrige quedarse atrapado tras construir una cripta y entre valla de iglesia y tumba. Ante un bloqueo, revisa la versión antes de asumir un puzle. El plan anunciado de mover estaciones construidas no demuestra un Relocation Kit para módulos.

¿Cuál conviene primero? Un diseño desbloqueado que resuelva tu necesidad; no hay una clasificación universal verificada.

¿Procesan cadáveres automáticamente? La descripción oficial habla de espacio para objetos, no de un separador de órganos.

¿Puedo mover un módulo? Consulta la interfaz actual. No se confirma un Relocation Kit ni tarifa universal.

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Fuentes

Fuentes y cuestiones pendientes

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