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Graveyard Keeper 2 - Launch Trailer | Build, Farm & Command Zombies
Índice

Las calaveras rojas son útiles para zombis: el desarrollador explica que mayor corrupción permite desarrollar mejores habilidades. Las blancas sirven para entierros. Decide el destino antes de alterar órganos; no copies el modelo porcentual de calaveras blancas del primer juego para trabajadores.

Monta una cadena completa

Los zombis usan bancos y máquinas semiautomáticas en fábricas subterráneas. Empieza por un recurso que falte y revisa entradas, trabajador, estación y extensiones, espacio de salida y transporte. Mejorar habilidad no arregla ingredientes ausentes.

Prueba un ciclo antes de ampliar. Si la estación permite repetir, lee sus controles; no copies la posición exacta del infinito del original. Repetir requiere suministro y salida. Asignar un zombi no vuelve autosuficiente cualquier estación.

Síntoma y versión

Steam PC 1.009 corrigió trabajadores detenidos tras entregar en mina, aserradero, arcilla y arena. También jardineros bloqueados por cosechas fallidas; las que fallan repetidamente quedan para el jugador. Esto distingue fallos conocidos de falta de suministros.

1.010 aumenta engranajes con Belt Master y corrige porteadores atravesando paredes. No garantiza un porcentaje universal de mejora.

Amplía dentro del límite

El total no depende solo de cuerpos disponibles. 1.008 corrigió Panic que no aparecía al superar el límite. Comprueba el tope antes de resucitar más. Se anunciaron ayudantes para recoger y reiniciar hornos y granjeros para compost. Un plan no prueba que todo se entregara ya en 1.010.

¿Siempre al 50% del jugador? Ese porcentaje universal importado no está establecido.

¿Elimina todo trabajo manual? Entradas, asignación, salida y acciones narrativas siguen requiriendo atención.

¿Defiende sola toda la ciudad? Las batallas tienen escuadras y objetivos controlables; no se confirma defensa desatendida universal.

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Fuentes

Fuentes y cuestiones pendientes

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