発売済みGraveyard Keeper 2を、開発元の説明と更新履歴から評価します。実機性能テストやキャンペーンをクリアした体験談ではありません。埋葬業に町の再建、製造、アンデッド戦闘が加わります。Steam。
10月2日の開発計画は反復作業の負担を認め、調整を提案しています。10月13日のPC版1.010ではBelt Masterの歯車増加と人口に応じた最大5枠の注文を実装しました。計画のほかの項目まで実装済みとは扱えません。
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公式説明と更新履歴から自動化、町の再建、戦闘を評価。機能紹介と実機性能を区別します。
発売済みGraveyard Keeper 2を、開発元の説明と更新履歴から評価します。実機性能テストやキャンペーンをクリアした体験談ではありません。埋葬業に町の再建、製造、アンデッド戦闘が加わります。Steam。
10月2日の開発計画は反復作業の負担を認め、調整を提案しています。10月13日のPC版1.010ではBelt Masterの歯車増加と人口に応じた最大5枠の注文を実装しました。計画のほかの項目まで実装済みとは扱えません。
続編の物語は、おなじみの混乱から始まります。あなたは異端審問官のダンジョンで目を覚まし、鎖に繋がれ、謎の魂に導かれます。元の世界に帰ろうとする「場違いな人間」が主役だった前作とは異なり、今作では大異端審問官としての役割を押し付けられます。あなたの使命はもはや死者の世話だけではありません。急増するゾンビの黙示録から王国を救い、荒れ果てた町を復興させるという任務が課せられます。
9月2日の物語記事によると前作から8年後です。同じKeeperかという問いには開発元も含みを持たせ、Stranger Sinsを手掛かりに挙げています。新しい頭蓋骨の仲間はGerryではないと明言していますが、主人公の正体に関するファン説を確定させたわけではありません。
コアゲームプレイの変化 続編は、個人の生存と墓の世話から、大規模な管理、町の修復、そしてアンデッド軍団の指揮へと移行しました。規模は大幅に拡大し、「町」が中心的な拠点となっています。
この Graveyard Keeper 2 レビューで強調される最も重要な改善点の一つは、高度な自動化の導入です。前作では、プレイヤーは丸太や石を手動で運ぶことに膨大な時間を費やしていました。続編では半自動のワークベンチとコンベアベルトが導入され、より合理化された生産フローが可能になりました。
| ツール / システム | 機能 | 重要性 |
|---|---|---|
| コンベアベルト | 資源を貯蔵庫からワークベンチへ自動的に移動させる。 | 手動での運搬を減らし、プレイヤーがクエストに集中できるようにする。 |
| 半自動ワークベンチ | 鎧などの複雑なアイテムの製作プロセスをスピードアップする。 | 傭兵部隊を迅速に装備させるために不可欠。 |
| ゾンビ労働者 | 土を耕し、種をまき、材木を運ぶように割り当てることができる。 | シタデルを探索している間、受動的なリソース収入を提供する。 |
| 設計図デスク | 墓地のレイアウトや建物の拡張を計画するために使用する。 | より良い空間管理と美観のコントロールを可能にする。 |
ゾンビ記事によると作業者に食事や賃金は不要です。仕事の割当では各自の技能が重要です。軍隊の装備と指揮は戦闘記事で別に説明されており、装備が必要だからといって作業ゾンビへの給餌まで必要とはなりません。
Graveyard Keeper 2 レビューで議論される中で、おそらく最も驚くべき追加要素は戦闘システムです。前作にも基本的なダンジョン探索はありましたが、続編ではミニチュア・ウォーゲームのようなセグメントが導入されています。大異端審問官として、あなたは凶暴なゾンビの波から町を守らなければなりません。
これは単なるハック・アンド・スラッシュではありません。以下のことが求められます:
戦闘記事は町の路上でのウェーブ防衛と拠点確保を説明しています。管理の幅は広がりますが、報酬が手間に見合うと全員が評価している証明ではありません。
墓地を管理するという核心的なメカニクスは健在で、これまで以上に詳細になっています。目標は変わりません。共産主義者のロバによって運ばれてくる死体の「スカル(頭蓋骨)」を管理し、墓地の質を最大化することです。しかし、自由に使える道具はアップグレードされています。
5月20日のゾンビ記事では、腐敗度を示す赤い頭蓋骨が多いほど作業ゾンビの技能の可能性が高くなると説明しています。埋葬と労働では目的が違うため、常に赤をすべて除くのが正解ではありません。処理前に用途を決めましょう。
処理前に遺体の用途を決めましょう。埋葬の品質と作業技能の可能性は別の目標です。
10月2日の開発計画は反復作業の負担を認め、調整を提案しています。10月13日のPC版1.010ではBelt Masterの歯車増加と人口に応じた最大5枠の注文を実装しました。計画のほかの項目まで実装済みとは扱えません。
9月2日の記事は技術と新しい才能ツリーを紹介しています。具体的な解放条件や依存関係は現在のゲーム内ツリーで確認してください。
新しいフローチャート形式のクエストメニューにより、プレイヤーは大量のサイドクエストを追跡しやすくなりました。尼僧のより良い住まい探しを手伝うのであれ、クエストの依頼人のために恋愛小説を回収するのであれ、異なるNPCの糸口がどのように相互に関連しているかが明確に表示されるようになりました。これにより、「気を散らすもの」が寄り道ではなく進行のように感じられます。
7月30日の美術記事は固定カメラで映す実際の3D空間、動く影・植物、水面効果、霧を説明しています。特定エンジン名やフレームレート保証を示すものではありません。
Steamの言語表では英語音声に対応しています。声優名簿、音声とつぶやきの切替、全機種で同一の設定までは確認できません。
PCでのプレイを検討している方のために、システム要件は控えめながらも、シミュレーションの複雑さが増したことを反映しています:
これはSteam PC版の履歴です。開発元サポートには画面のティアリングやUIなど主機固有の問題と修正時期の違いが掲載されています。PCの版番号や修正済み状態を全機種へ適用しないでください。長時間プレイで記載された性能低下が出る場合はセーブして再起動します。
製造網と町の目標を組み合わせるのが好きなら、拡張された仕組みは検討材料になります。前作で反復作業が苦手だった場合は、10月2日の開発元の認識を踏まえて現在の調整状況を確認しましょう。これは公表された設計の評価であり、通しプレイの計測比較ではありません。
町の再建と製造を並行して計画 現在の目標に必要な町の施設を確認し、その修復に向けて材料を集めましょう。これは計画上の提案であり、受動的収入の増加を保証するものではありません。
| 確認された特徴 | 検討点 |
|---|---|
| 専門作業者と自動化 | 進行速度は調整中 |
| 町の再建 | 目標が互いに依存 |
| 部隊と防御設備 | 管理に加えて準備が必要 |
| 3D美術と固定カメラ | 機種別の既知の問題を確認 |
9月2日の物語記事によると前作から8年後です。同じKeeperかという問いには開発元も含みを持たせ、Stranger Sinsを手掛かりに挙げています。新しい頭蓋骨の仲間はGerryではないと明言していますが、主人公の正体に関するファン説を確定させたわけではありません。
この Graveyard Keeper 2 レビューで述べたように、戦闘は単純な剣の振り回しから戦略的な防衛モードへと進化しました。あなたはアンデッド兵士の分隊を率いて、ゾンビの波から町を守ります。要塞を築き、作成した装備を部隊に与え、バナーを使って戦場で指揮を執ることができます。
10月2日の開発計画は反復作業の負担を認め、調整を提案しています。10月13日のPC版1.010ではBelt Masterの歯車増加と人口に応じた最大5枠の注文を実装しました。計画のほかの項目まで実装済みとは扱えません。
すべて自動化できる? 公式記事が確認するのは専門作業者と機械で、全作業の自動化ではありません。10月2日の計画自体にも、今後の補助作業改善が含まれます。